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Text File  |  2019-04-13  |  6.4 KB  |  216 lines

  1.  
  2. û   ╘╚┼á╙├┼╬┴╥╔╧:
  3.  
  4. ¢   ╔N THE DISTANT FUTURE, ┼ARTH AND
  5. ALL LOCAL HOSPITABLE PLANETS ARE HEAVILYOVERPOPULATED...  ┴ RACE TO CLAIM A
  6. RECENTLY DISCOVERED BATCH OF DISTANT,
  7. BUT HABITABLE SOLAR SYSTEMS HAS STARTED.   ╘HERE ARE SEVERAL REPORTS FROM PROBESTHAT THE ┴NDROMAK ╞EDERATION, OUR WORST
  8. ENEMIES, HAVE ALREADY TAKEN OVER THESE
  9. WORLDS.
  10.    ┼ACH PLAYER (UP TO 6) IS IN COMMAND
  11. OF A STAR-SETTLEMENT FLEET THAT WAS
  12. LAUNCHED FROM EACH OF THE WORLDS
  13. INVOLVED IN THE RACE TO THE PLANETS.
  14. ╘HESE FLEETS HAVE LANDED ON SEPARATE
  15. WORLDS IN THE NEW SYSTEM WITH ORDERS
  16. TO SEEK OUT & CONQUERE ALL OTHER
  17. HABITABLE PLANETS IN THE NEW SYSTEM.
  18.  
  19. û   ╘╚┼á╔╬╙╘╥╒├╘╔╧╬╙ :
  20.  
  21. ¢   ╙TAR ╞RONTIER IS A GAME OF
  22. FUTURISTIC WAR STATEGY.  ╘HE OBJECT
  23. IS TO MAKE YOUR EMPIRE THE DOMINATING
  24. FORCE IN THE SYSTEM.  ╘O DO THIS,
  25. YOU MUST SEND FLEETS OF SHIPS OUT TO THEOTHER WORLDS TO ATTACK & CONQUERE THEM.
  26. ╘O SEND OUT A FLEET, YOU MUST GIVE THREEPIECES OF INFORMATION, THE WORLD OF
  27. ORIGIN (╞LEET ╧RIGIN¢), THE DESTINATION
  28. WORLD (─ESTINATION¢), AND THE NUMBER OF
  29. SHIPS TO SEND OUT (# OF SHIPS¢).  ┘OUR
  30. FLEET ORDERS WILL NOT SHOW UP ON THE
  31. SCREEN TO INSURE SECRECY & SURPRISE
  32. ATTACKS.  ╨RESS ₧╥┼╘╒╥╬¢ AT THE ü╞╠┼┼╘
  33. ╧╥╔╟╔╬¢ PROMPT WHEN YOU ARE THRU ENTERINGFLEETS.  ╔F YOU MAKE A MISTAKE WHILE
  34. ENTERING A FLEET, JUST TYPE (ANY) FIVE
  35. NUMBERS AT THE ü# ╧╞á╙╚╔╨╙¢ PROMPT & HIT
  36. RETURN.
  37.    ╞LEETS TRAVEL AT APPROXIMATELY 3
  38. SQUARES PER YEAR, EXCEPT ON THE
  39. FIRST YEAR THEY ARE SLOWER (DUE TO
  40. ACCELARATION & LAUNCH).
  41.    ┼ACH PLAYER STARTS THE GAME WITH 1
  42. WORLD (HIS £HOME-WORLD¢) AND A COUPLE
  43. HUNDRED SHIPS.  ┴LL HOME WORLDS HAVE A
  44. PRODUCTION LEVEL (╨R¢) OF 10, THIS MEANS
  45. THAT AFTER EACH GAME TURN (YEAR) IS
  46. OVER, 10 SHIPS WILL BE ADDED TO THE
  47. WORLD'S SHIP TOTAL (╙HP¢).
  48.  
  49.    ╘HE WORLDS THAT YOU ATTACK EACH HAVE
  50. A VARYING NUMBER OF SHIPS & PRODUCTION.
  51.  
  52.    ╫HEN A FLEET ARRIVES,
  53. YOU WILL BE GIVEN 4 OPTIONS:
  54.  
  55. ╥┼─╔╥┼├╘ MEANS TO SEND THE FLEET TO A
  56. DIFFERENT WORLD.  ┬ECAUSE IT IS IN
  57. SPACE ALREADY, A ╥EDIRECTED FLEET IS NOTSLOWED BY LAUNCH & ACCELARATION.
  58.  
  59. ─╧╬┴╘┼ MEANS TO GIVE THE FLEET TO
  60. THE WORLD'S OWNER.  ┴FTER DONATING, THE
  61. FLEET ╧RBITS THE DESTINATION PLANET.
  62. ┘OU CANNOT DONATE SHIPS TO A WORLD OWNEDBY AN ┴NDROMAK ┼MPIRE (A YELLOW WORLD).
  63.  
  64. ╠┴╬─ MEANS TO ┴╘╘┴├╦ AND ATEMPT TO
  65. TAKE OVER THE WORLD.
  66.  
  67. ╧╥┬╔╘ MEANS TO HIDE WITHIN A YEAR'S
  68. DISTANCE FROM THE DESTINATION WORLD.
  69. ┴ FLEET IN ORBIT CANNOT BE ATTACKED AND
  70. WILL NOT PRODUCE ANY EXTRA SHIPS.
  71.   ╘HE ├=¢ (COMMODORE) KEY ₧BRINGS A FLEET
  72. OUT OF ORBIT¢, ├ON╘╥O╠¢ BRINGS ₧ALL OF
  73. YOUR FLEETS¢ OUT OF ORBIT.  ╘HE FLEET(S)
  74. WILL ARRIVE DURING THE NEXT YEAR.
  75.  
  76. á ╘HE GAME LASTS FOR A LIMITED AMOUNT
  77. OF TURNS (YEARS), WHICH IS SET AT THE
  78. BEGINNING OF THE GAME.
  79.  
  80.    ╨RESSING  ?  WILL BRING UP THE HELP
  81. MENU.  ╚ERE YOU CAN ╠OAD OR ╙AVE A GAME,CHANGE THE # OF YEARS, END A GAME,
  82. CHANGE GAME CONFIGURATIONS, ECT...
  83.  
  84.    ╚╧╫á╘╧á╙╘┴╥╘á╘╚┼á╟┴═┼:
  85.  
  86.    ┴FTER ENTERING PLAYER INFORMATION,
  87. YOU WILL BE ASKED A SERIES OF QUESTIONS:
  88.  
  89. ╫╔╠╠á╬┼╒╘╥┴╠á╫╧╥╠─╙á┬╒╔╠─á╙╚╔╨╙?  ╔F
  90. YES, ALL WORLDS GAIN SHIPS AT THE END OFEACH TURN.  ╔F NO, ONLY PLAYER-WORLDS.
  91.  
  92. ╫╔╠╠á╧╘╚┼╥á┼═╨╔╥┼╙á┴╘╘┴├╦?  ╔F YES,
  93. THE COMPUTER WILL SEND OUT FLEETS.
  94.  
  95. ╫╔╠╠á╙╨┴├┼á╨╔╥┴╘┼╙á╙╘╥╔╦┼?  ╔F YES,
  96. SPACE PIRATES WILL ATTACK WORLDS
  97. (MORE ABOUT ╨IRATES & ┼MPIRES BELOW...)
  98.  
  99. ╫╔╠╠á┴╘╘┴├╦╙á┬┼.....   ╨ROPORTIONAL
  100. MEANS THAT WHOEVER HAS THE MOST SHIPS
  101. WINS.  ┴ TIE MEANS THE DEFENDING WORLD
  102. SURVIVES.  ╥ANDOM IS MUCH SLOWER THAN
  103. PROPORTIONAL, BUT IT IS MORE REALISTIC
  104. IN THAT A SMALL ARMY COULD DEFEAT A
  105. BIGGER ONE.
  106.  
  107. ═┼╙╙┴╟┼á╙╨┼┼─╙ - ╙LOW MEANS MESSAGES ARETYPED OUT LETTER-BY-LETTER, ╞AST MEANS
  108. ALL AT ONCE.
  109.  
  110. û╟┴═┼╙á╫╔╬╬┼╥:  ╘HIS DEFINES WHAT ISƒ
  111. "MOST DOMINATING";  ╚OW THE GAME IS WON:
  112. ¢╧PTIONS 1, 2 & 3 ARE SELF-EXPLANATORY.
  113. ╚╔╟╚┼╙╘ ┴╓┼╥┴╟┼ : ╙HIPS COUNT AS ONE
  114. POINT, ┼ACH ╨RODUCTION POINT COUNTS AS
  115. 30, ┼ACH WORLD AS 50.
  116. ╔╬─╒╙╘╥╔┴╠á┴╓┼╥┴╟┼ : ┼ACH SHIP COUNTS ASONE POINT, EACH PRODUCTION LEVEL COUNTS
  117. AS 50 POINTS.
  118. ╨╧╠╔╘╔├┴╠á╨╧╫┼╥ : ┼ACH SHIP COUNTS AS
  119. ONE POINT, EACH WORLD AS 70.
  120.  
  121. ╫╧╒╠─á┘╧╒á╠╔╦┼á┴á─╔╞╞┼╥┼╬╘á═┴╨: IF YES,
  122. THE COMPUTER WILL RECONSTRUCT THE
  123. SYSTEM, CHANGING ALL WORLD POSITIONS,
  124. SHIPS, PRODUCTION, ECT..
  125.  
  126. ╔╬├╥┼┴╙┼á╬┼╒╘╥┴╠á╫╧╥╠─á╨╥╧─╒├╘╔╧╬:
  127. ┼VERY TIME YOU ANSWER YES, 0-6
  128. PRODUCTION POINTS ARE ADDED TO EACH
  129. ╬╧╬-╨╠┴┘┼╥ WORLD, THIS IS TO MAKE THE
  130. GAME MORE CHALLENGING.
  131.  
  132. ┴╓┼╥┴╟┼á╚╧═┼╫╧╥╠─á╙╚╔╨╙:  ╘HIS WILL
  133. AVERAGE ALL ╨╠┴┘┼╥-╫╧╥╠─ SHIPS, ROUNDINGUP.  ╘HIS IS TO MAKE THE GAME MORE FAIR.
  134.     ┴┬╧╒╘á├╧═╨╒╘┼╥á╞╠┼┼╘╙:
  135.  
  136. ┼╞╞╔├╔┼╬├┘ : ┴T LOWER LEVELS, THE
  137. COMPUTER SENDS OUT FEWER FLEETS, AND IT
  138. WILL TAKE A FEW YEARS FOR THE FLEETS TO
  139. START.  ┴T HIGHER LEVELS, THE COMPUTER
  140. WILL HAVE FLEETS READY SOONER (OR EVEN
  141. DURING YEAR 1!) AND THERE WILL BE MANY.
  142.  
  143. ╙╚╧╫á┼═╨. VS ┼═╨. ┬┴╘╘╠┼╙:  ╔F YES, ALL
  144. COMPUTER BATTLES WILL BE SHOWN.  ╔F NO,
  145. ONLY THOSE THAT EFFECT PLAYER-WORLDS.
  146.  
  147. #á╧╞á┼═╨╔╥┼╙ : ╘HE FEWER THERE ARE, THE
  148. MORE LARGER & POWERFUL EACH IS.  ╔F
  149. THERE ARE MANY, EACH WILL BE WEAKENED
  150. BY FIGHTS FOR POWER WITH OTHER EMPIRES.
  151.  
  152. ╚╧═┼╫╧╥╠─╙? : ╟IVING THE EMPIRES A
  153. HOMEWORLD IS RECOMENDED FOR ┴─╓┴╬├┼─
  154. PLAYERS ONLY.  ┴N EMPIRE HOMEWORLD IS
  155. JUST LIKE A PLAYERS:  10 ╨R AND MANY,
  156. MANY SHIPS.  ╒SE OF THIS OPTION WILL
  157. SLOW MAP-GENERATION DOWN A BIT.
  158.  
  159.    ┴┬╧╒╘á╨╔╥┴╘┼╙:
  160.  
  161.    ╘HE ╨IRATES ATTACK VERY SELDOMLY,
  162. BUT WHEN THEY ATTACK, THEY ALMOST
  163. ALWAYS WIN.  ╘HEY ONLY GO FOR THE MORE
  164. POWERFUL WORLDS IN THE SYSTEM.
  165.    ╧NCE THEY HAVE A WORLD,
  166. THEY SPREAD OUT & ACT JUST LIKE ANOTHER
  167. COMPUTER-EMPIRE.  ╬╧╘┼: ╘HERE ARE MANY
  168. SPACE-PIRATES, AND THEY WAR AGAINST
  169. EACHOTHER QUITE OFTEN...
  170.  
  171.    ╔F YOU HAVE ANY QUESTIONS, COMMENTS,
  172. OR SUGGESTIONS, FEEL FREE TO ₧┼MAIL ¢ME
  173. ON ╤╠INK¢ (NAME û╙ETH╚15¢) OR WRITE ME
  174. (SEE ADDRESS IN THE ╙HARE╫ARE MESSAGE,
  175. ╔'LL BE LIVING THERE FOR QUITE A WHILE.)
  176.  
  177. ╙╘┴╥á╞╥╧╬╘╔┼╥áWAS INSPIRED BY THE GAME
  178. ╟ALCTIC ┼MPIRE, WHICH WAS WRITTEN BY
  179. ╨AUL ╦ELLAM.  ╘HANKS ╨AUL!  ╔ SINCERLY
  180. HOPE WE WILL MEET SOMEDAY.
  181.  
  182.  
  183. ├╧═╔╬╟á╙╧╧╬á╘╧á┴á┬┬╙á╬┼┴╥á┘╧╒:
  184.  
  185. * ╙TAR ╞RONTIER ┴─╓┼╬╘╒╥┼╙ - ╠OAD THEM
  186.   LIKE A SAVED GAME.  ┼ACH WILL HAVE ITS  OWN UNIQUE RULES TO MODIFY THE GAME.
  187.  
  188. * ╙TAR ╞RONTIER ├ONSTRUCTION ╙ET - ╠ETS
  189.   YOU DESIGN YOUR OWN ═┴╨╙, FLEETS,
  190.   ╫ORLD & ┼MPIRE ╬AMES, ECT...
  191.  
  192. ┴╬─á╔╬á╘╚┼á╞╒╘╒╥┼ :
  193.  
  194. * ╙TAR ╞RONTIER 2 - ╚AS SEVERAL MAPS
  195. (SYSTEMS), AND EACH WORLD WILL BE A
  196. COMPLETE SOLAR SYSTEM WITH 1,2, OR 3
  197. HABITABLE PLANETS.  ═ANY TYPES OF SHIPS,A MONEY SYSTEM, TECHNOLOGY LEVELS,
  198. AND MUCH MORE...
  199.  
  200. ┬╒╘, ALL THIS CAN ONLY BE MADE POSSIBLE
  201. FROM YOUR SUPPORT, SO ╨╠┼┴╙┼ PAY THE
  202. ╙HARE╫ARE FEE!
  203.  
  204.  
  205. ╔╞ YOU EVER ┬╥┼┴╦ THE PROGRAM (BY
  206. PRESSING û╥╒╬/╙╘╧╨¢) IMMEDIATELY TYPE IN
  207. ₧╟╧╘╧ 8000¢  TO RETURN TO YOUR GAME.
  208.  
  209.  
  210. ╔F YOU ARE STILL A LITTLE SHAKY ABOUT
  211. THE INSTRUCTIONS, TRY A GAME OR TWO.
  212. ┘OU'LL LEARN QUICKLY BY PLAYING.ƒ
  213.  
  214.  
  215.  
  216.